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C++ sizeof 包装类

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时间:2019-03-08 标签:c++sizeof(string)

#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){cout输出:sizeofString=4这是否意味着,由于sizeof(char)=1字节(0到255),字符串只能容纳4个字符? 最佳答案 从您的示例中不清楚“字符串”是什么。如果你有:#includeusingnamespacestd;然后string是std::string,sizeof(std::string)给你类实例的大小和它的数据成员,而不是字符串的长度。为此,请使用:strings;cout

c++ - 将值发送到 C# 包装的 C++ dll 导致 Unity 崩溃

我有一个要在Unity(C#)中使用的C++类,因此我编译了一个C++dll并为其创建了一个C#包装器dll。我使用SWIG做到了这一点。当我这样做时:Graphg=newGraph();intk=g.AddNode();很好,我尝试使用Debug.Log(k)检查返回的k值,它似乎工作正常。所以我认为我可以调用函数并获取返回值。但是当我尝试这样做时,Unity会崩溃:g.AddNode(num_of_nodes);似乎每当我尝试发送值时它都会崩溃。不知道为什么会这样。我要包装的类是MaxFlowlibraryofYuriBoykovandVladimirKolmogorov.任何人都

c++ - Python Ctypes 崩溃调用 C++ 函数的 C 包装器

我正在尝试使用PythonCtypes来连接已发布的(闭源)C++库。我(尝试)编写了一个基本的C风格函数包装器来构造C++vector风格对象并调用C++例程。我还(尝试)编写了一个基本的python脚本来加载共享库。除了调用C++例程的行外,一切正常:***glibcdetected***python:free():invalidnextsize(fast):0x0000000001e73c00***这是文件,不幸的是我不能分享标题,但如果需要我可以写一些类似的东西......gaumixmod.cpp:#include"nr3.h"#include"cholesky.h"#inc

c++ - sizeof 运算符是否会导致模板参数推导发生?

我知道sizeof运算符不会评估其表达式参数来获得答案。但它不是模板的非扣除上下文之一。所以我想知道它如何与模板交互,特别是模板参数推导。例如,以下内容摘自C++模板:完整指南:templateclassIsClassT{private:typedefcharOne;typedefstruct{chara[2];}Two;templatestaticOnetest(intC::*);templatestaticTwotest(...);public:enum{Yes=sizeof(IsClassT::test(0))==1};enum{No=!Yes};};这个类型函数决定了,正如它的

c++ - 将#include 包装在命名空间 block 中是个好主意吗?

我有一个C头文件,它被编写为编译为C和C++(它只使用公共(public)子集中的特性,并使用extern"C"东西)。问题是,该header在全局命名空间中声明了内容。出于通常的原因,我宁愿避免这样做。我考虑过这样做:namespacefoo{#include}这样做是个好主意吗?我是否有不包括编辑头文件的替代方案? 最佳答案 不,这是个坏主意。对于C++声明,可能会引入链接器错误,因为标识符在错误的命名空间中声明。使用C声明,它可以工作,但它可能会隐藏全局命名空间中标识符之间的冲突(我猜你试图避免),直到链接时间;它不会真的将标

c++ - 为 Sql 服务器实现 odbc 包装器。以字符形式读取数据库数据或要求驱动程序将数据转换为 C 类型

我已经使用odbc编写了一个数据库包装器来与sqlserver数据库进行通信。它正在工作,但我正在做的是将所有数据类型读取为字符(使用SQLBindCol绑定(bind)列时指定的字符数)并将返回的字符更改为我的应用程序中所需的数据类型。我知道这种方法不是很有效,因为我每次都将返回的字符转换为我的应用程序中所需的数据类型,我可以想象这会花费额外的时间进行转换。我看到Microsoft对SQLBindCol的引用说明WhenitisretrievingdatafromthedatasourcewithSQLFetch,SQLFetchScroll,SQLBulkOperations,or

c++ - 用 Python+ctypes、segfault 包装 C++ 动态数组

我想用ctypes包装一个分配数组的小C++代码,但将地址存储在c_void_p对象中有问题。(注意:指针有意转换为void*,因为稍后我也想以相同的方式为C++对象数组进行分配。)要包装的C(++)函数:void*test_alloc(){constintsize=100000000;int*ptr=newint[size];std::cout(ptr);}voidtest_dealloc(void*ptr){int*iptr=static_cast(ptr);std::coutPython包装器(假设前面的函数已经用ctypes导入):classTestAlloc(object):

c++ - 将 python 列表包装为 unsigned char*

编辑:大家好!!我目前正在尝试从Python访问C++函数,当我尝试将Python列表作为参数传递给函数时遇到了问题。这是我试图访问的C++函数定义(用于向PC/SC阅读器发送命令):SRpdu*SendAPDU(unsignedintuiAPDU,//CommandunsignedintucLE,//DataexpectedforresponseunsignedintucLC,//Sizeofdatabufferunsignedchar*pucDataBuf=0);//databuffer我的目标是像下面的示例一样从python调用此函数。目标是将列表[1,2,3]转换为unsign

C 包装器的成员函数的 c++ const-ness

我有一个对象,在最基本的层面上看起来像这样:#includeclassx_link{public:x_link(){display_=XOpenDisplay(NULL);}~x_link(){XCloseDisplay(display_);}Display*display_ptr()const{returndisplay_;}private:Display*display_;};我想知道在这种情况下“const”x_link::display_ptr()应该如何。这个老问题,Shouldmemberfunctionsbe“const”iftheyaffectlogicalstate,

c++ - 尝试为 Windows API 包装器实现事件处理程序时遇到问题

friend们,我正在尝试实现一个WindowsAPI的包装器,我想从父窗口捕获子窗口事件,所以我做了一个简单的事件处理程序。我使用函数指针来存储回调函数。我是用静态函数做的。请参阅下面的代码。classWidget;typedefvoid(*EventProc)(MSG*EventArgs);classWidget{public:///ConstructorsdestructorandmethodsforRegisteringandCreatingWindowsstaticLRESULTCALLBACKMainProc(HWNDhWnd,UINTmsg,WPARAMwParam,LP